CC 專題

  • 2015-06-05
    吳蕙盈 /文

    新媒體是一個充滿商機創造性的產業,像是處處可見的電玩、動畫、社群網路、遠距離服務、虛擬實境皆可屬之。比起如印刷品等傳統媒體,新媒體透過互動 與使用者參與帶來更深刻的娛樂效果。其中數位遊戲更是結合了許多新媒體的特徵的例子:數位化與互動性,部分也有社群化、網路化等特徵[1]。

    隨著各種軟體服務的便利性,像是Unity或是Unreal的遊戲引擎,以及逐漸普及的電腦教育,人人都有機會獲得所需要的技術支援與程式能力,設計出自己 的遊戲。遊戲的開發面向,除了程式撰寫以外,還需要故事規劃、視覺音效以及互動設計等,部分(往往是所有)全數功能的結合,才能完成一個遊戲。因此通常每 一個遊戲創作,都有層層細微分工、精確的工作產出項目:也許一個人負責設計飛雪的粒子效果,另一個人則是設計角色的走路動畫等等,可謂術業有專攻。

  • 2015-05-08
    柯俊如 /文

    博物館最初是貴族富商的私人收藏,往往不開放外人觀看,或只針對特定階級開放。直到1793年法國大革命期間所開設的巴黎羅浮宮,才開始向普羅大眾 開放,而其後的博物館也開始認同作為傳遞知識給社會大眾的角色。如今,想到博物館,不再會有人認為這是一個專屬於特殊階級使用的機構。

    隨著世界各博物館紛紛投入藏品數位化的行列,加上網路的使用率越來越普及,似乎博物館在科技的催化下更容易走入平民百姓的生活中。然而,許多數位化後的館藏 只能在館內才能使用,或是必須經歷繁複的申請流程,甚至支付高額費用才能使用。虛擬世界中的博物館不僅未能發揮網路潛能,突破時空限制接觸各式使用者,反 而又像是走回了有所限制的博物館。

  • 2015-04-03
    張倚瑄 /文

    「自造者(maker)」秉持著創新且不再仰賴標準化的方式解決生活問題,並樂於分享、交換意見,自造者可以是個人也可以是群體,他們有個共通點, 那就是充滿了動手做的熱情。近年以美國為起源地的自造文化悄然而生,並帶動了自造者運動,使製造業民主化的趨勢逐漸成形,全球各地自造空間[註1]、自造 者博覽會(maker faire)如雨後春筍般的出現,似乎意味著二次工業革命所形成的大量且資金密集的生產模式,將不再獨佔鰲頭。

    長 期以來製造者與使用者的高度對立,人們因為有各種不同需求,開始發掘問題並試圖解決,進而踏入「自造」的領域。在實體與虛擬社群平台的形成、個人創意位元 化,透過網路與眾人分享,並與數位製造機具結合後,將想法轉化為實體物。曾有人說「數位」改變了音樂、電視、遊戲的形式,如今「數位製造」則是改變製程, 相較於傳統生產製造,當今談論的數位製造是指軟體與硬體的結合。目前生活中我們所熟知的開放源碼軟體產品,如:Firefox, Android,但這種開放概念也逐漸在硬體上發酵,如:Arduino, Raspberry pi等開放硬體[註2]。

  • 2015-03-09
    創用CC計畫同仁 /文

    莊庭瑞(計畫主持人)

    諸位讀者新年好!

    創用 CC 授權 (Creative Commons Licenses) 在全球以及台灣的使用日漸普遍,其所涉及的開放內容、開放資料、以及公眾領域等議題,也受到密切的關注和討論。受中央研究院「資訊科技創新研究中心」所支 持的「台灣創用 CC 計畫」 (Creative Commons Taiwan),過去一年也曾多次籌辦關於公眾領域以及開放資料的研討活動,對已不受著作權限制的文化遺產內容、以及非屬著作權範疇的資料集,群力探討其 在自由使用上的原則與實務,以及法律、技術、效益等問題。我們也延續推廣創用 CC 授權條款在教學研究上的使用,尤其著重公部門所產出數位資源的公眾授權使用。過去一年,經由您的關注與參與,計畫同仁得以與您與眾人協力進行這些工作。本 人在此表達由衷感謝之意,並敬祝您新年愉快,事事如意!

  • 2015-02-06
    柯俊如 /文

    開放教育資源(Open Educational Resources, OER)是任何人可以在網路上自由取用和調整的教學資源,包含課程影片、講義、考題、作業、授課大綱、教科書、線上模擬。這些教學資源的「開放」可以分成 兩個面向,一方面它避免各種技術限制並採用開放授權,使眾人可以在不受科技與法律的阻礙下取得內容;另一方面它則歡迎各種角色根據不同目的共同創造和使 用,產生更為豐富的應用方式。

    自從2002年UNESCO提出對於OER的定義及重視後, 許多人都對它抱有厚望,認為它可以增加教育資源選擇權、降低教科書使用成本、即時更新教學內容,特別是開放的授權條款可以讓這些教育資源被重新創作、在創 意加乘下激盪出更多火花。然而,這些都是出於信念和倡議,缺乏實際案例的支持,近幾年來才有人開始了解OER的實際應用情形。

  • 2015-01-09
    廖軍豪 /文

    記 得某天,看到朋友剪輯影片,聽到他為影片所配的音樂實在很棒,吸引我想找這張音樂專輯,但朋友說這配樂是下載自某位不認識的人:他自己創作音樂, 開放授權讓任何人下載運用。那時,我第一次知道創用CC這東西。但當時還以為創用CC是只和音樂有關,也驚訝世界上好多人願意自行創作音樂,並且授權開放 給全世界任何人聆聽或再運用。直到近年,才更瞭解運用創用CC的創作範疇廣泛,不只音樂可以開放,任何創作形式、內容,都可以開放共享。筆者個人很喜歡創 用CC開放的概念,而在設計相關領域「開放」更接近設計為「改善人們生活中問題」、「促使生活更加便利」的本質。

    開放設計的思潮與實踐關鍵

    設計的開放發展如何呢?可從設計的定義來談。「設計」的範疇和定義廣泛,指稱名詞時,是指具體設計物、設計產出視覺物件;動詞使用時,則是一種以新 的思考、 新的方式,進行規劃、安排,探索找尋問題的解決過程。「開放」與後者有相當大的關係。雖然,在認知中,設計常是為滿足商業市場而進行與產出,但若是看待設 計為一種解決問題的方法,其實設計早已經在開放。當初世界上第一位設計出筷子的人,若是他緊抓這樣的設計不開放,可能到現在人們都還得用手來吃飯。我們實 在需要感謝,許許多多與人類基本生存相關的設計,背後的設計師許多已不可考,但因為他們不只是為了商業利益而封閉限制,有開放、有分享,才不斷有人能在這 些基礎上,在不斷的貢獻創新,使人類生活更進步便利。

  • 2014-12-05
    劉芊影 /文

    Creative Commons 是一個全球性的運動,當著作受到著作權法的保護時,只要權利人依照 Creative Commons 提供的授權條款選擇授權範圍,利用者只要確認權利人所標示的授權內容,即不需要再向權利人一一聯繫取得授權,可以說,這種事先的授權機制,能夠降低雙方聯 繫的困難與時間上的成本,並進一步擴大公眾得「不問可取」,進行再創作的共享領域 (Commons) 素材。然而,若是素材並沒有經過創用CC授權授權釋出,是不是代表該素材全然沒有其他被利用的空間呢?
  • 2014-11-07
    王家薰 / 文

    MediaGoblin 是一套可由使用者自行架設的多媒體分享平台,使用者自行架設專案平台之後,能於其上存放照片、影像、音訊、文件,甚至是 3D 設計的 stl 檔案格式,並提供完整的創用CC 授權及其他公眾授權方式的設置選項。由於其開放源碼之故,使用者可以查看軟體本身的程式源碼,只要具有該領域的軟體撰寫能力,後續便可以依己意自由地修改及客製化想要的功能,非常適合推薦給具備基礎 Linux 系統操作知識,且對多媒體分享平台有自主化需求的使用者來安裝運用。

  • 2014-10-03
    周文茵 /文

    「媒體」廣義來看,即為媒介,舉凡所有傳遞訊息的載體,皆可屬之。近年來,公民參與意識抬頭,廣為提倡「媒體近用(media access)」概念,主張公眾有接近使用媒體的自由。所謂「媒體近用」,根據文化部影視及流行音樂產業局提及:依據公平的原則,讓每一個人與多元的社會 團體,有機會在媒體上,發表自己對於公共議題的想法。

    上述基礎奠基於1984年「聯合國人權宣言」內容。不難想見,媒體在民主社會的重要性,即在於能建構一個自由的公共場域,讓公眾能有一定程度的機會接近並使用各種類樣的媒體,以參與呈現多元觀點。這也是媒體近用的價值所在。

    關鍵字:媒體近用、創用CC授權、公眾授權、開放授權

  • 2014-09-05
    莊庭瑞 /文

    把「開放近用」(Open Access)和「公眾領域」(Public Domain)兩類概念併連,成為這篇短文的標題,是有些奇怪。公眾領域內的作品,不受著作權法的限制,任何人可以自由使用。至於開放近用,一般是指已公 開的資訊,方便眾人親近使用。屬於公眾領域的,就已是開放近用,不是嗎?

    在理想的情境下,的確我們不需要再強調公眾領域的開放近用 特性。但是,現實上許多屬於公眾領域的,卻常不能被眾人自由取得、再次使用。公眾領域的概念,本質上已有些模糊,概指已超過著作權法保護年限的作品(或是 自始即不受保護的對象,如法律條文、政府公文書等),沒有使用上的限制。著作一旦「落入」(fall into)公眾領域,該作品即可被任意使用,這是一般的認知。也就是,公眾領域被認為具有一界線的領域,跨過此界線的即屬於公眾,任何人不得設限。但是, 哪些著作已跨越此界線,卻常不清楚。這常要看著作是否已過保護年限(台灣為五十年,美國為七十年),而這又跟著作人是否已死亡相關(或是其初次出版時間相 關)。這也跟所適用的著作權法為何、該著作的出版時地、以及著作權人當初是否另有權利上的安排等因素有關。這些因素也是每年變動的(「今年剛好滿五十年 了!」)。

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