部落格

  • 2014-01-25
    李佩璇 編譯

    建築設計、服裝設計、工業設計、平面設計都已有使用創用CC授權開放的案例了,那手機設計呢?
    本文將介紹兩類不同的手機開放設計, 看看手機設計能如何實踐於開放之上。
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  • 2014-01-02
    羅凱勻 /文

    「用設計、創意、和創新讓這個世界更美好!」──這是Design Indaba創設的理念。希望用設計改變、改善世界。

    成立於1995年的Design Indaba組織,目前除了有designindaba.com這個在線創意資源和設計資訊網站,也定期在開普敦Cape Town和南非各地舉辦Design Indaba會議、Simulcast同步視頻會議, Expo設計展、FilmFest電影節、和 其他許多音樂節慶music festivals、社區活動和工作坊、設計計畫與出版、Design Indaba電視頻道等多樣性的經驗和項目,為南非及世界的設計師、新秀創意人才提供更多交流與學習的機會。
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  • 2013-12-31
    柯俊如 編譯

    假設你想要讓人們意識到遙遠國度的重大人權虐待議題;假設你也想要說服他們對於這些虐待展開行動;以及,假設你想要吸引不特別具理想性格的群眾之興趣。你要怎麼樣達成呢?公平手機(FairPhone)就是這個問題的答案—而開放設計扮演了重要角色。 

    要同時創造並推廣世界上第一支公平的行動手機,那必須讓它能輕鬆與今日最好且樣式最新潮的手機競爭。這就是公平手機的目標,或用更好的說法 : 這是人們之所以來拜訪這個互動線上社群的共同目標。在這裡,從世界各地來的男男女女投入他們的設計技巧、活動點子和社會關注。在試著製作出公平行動手機的過程中,參與者最終體悟到他們需要某種關鍵礦物來生產手機-目前手機品牌要不是拒絕透露這些礦物從哪來,就是清楚的是從工作環境極糟糕的非洲礦場取得。公平手機將會同時促進參與者對於更佳礦物的查詢,以及他們對於手機品牌承包較好礦物之訴求。
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  • 2013-12-30
    戴雅彣 編譯

    設計產業大概是最容易與創用CC結合的產業之一了!

    設計師們透過分享「點子」,激發彼此的創意和靈感,創造出更多有趣、新穎的作品。在10月中Design Exchange Boston的活動裡,Elliot Harmon以及其他學者們發表了創用CC對於設計產業的重要性。

    Elliot Harmon首先指出設計師其實都很了解「分享作品」的重要性,因為在設計這個產業,只有共享資源才能夠讓整體利益最大化。他提到幾個月前 Creative Commons 的 CEO Cathy Casserly在IIT Institute of Design’s Design Strategy Conference中的演講,Casserly在該次演講中提出三個對在場設計師的假設:
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  • 2013-12-25
    李佩璇

    科技日新月異,大眾的生活型態也隨著這個瞬息萬變的時代有了許多巨大的變化,然而,就用餐這件事來說,幾千年來,卻不曾有過什麼太大的轉變,我們仍然需要火來烹調,仍然需要購買食材,更需要經過練習的廚藝技術,科技的進步,似乎不曾為飲食文化帶來劇烈的改變。

    但是,現在就連餐廳也能達成開放資源共享了!

    如果你到了這個餐廳,過去進餐廳的習慣恐怕要重新洗牌了,在這個餐廳中你不一定會享用到一流主廚烹調的極致美味,但餐廳裡的各式擺設,哪怕是再多銀兩也買不到,如果您喜歡的話,Instructubles restaurant提供完整的製作說明及詳盡的食譜,你可以到餐廳中取得這些做法或者在網路上直接下載食譜作法,馬上就可以回家如法炮製一個你自己心目中理想的餐點或餐廳。
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  • 2013-11-29
    劉芊影 編譯

    美國 Techdirt網站的創辦人Mike Masnick提出了一個問題:究竟政府的資訊內容應該採取創用CC的授權方式,或者完全以公眾領域來公開?

    他認為,所有的公部門消息都應納入公眾領域範圍才是最理想的,亦即在該等消息上面沒有任何著作權或其他相關權利的限制。其亦指出美國聯邦政府下述政策為一良好政策:「幾乎所有由美國聯邦政府所為之作品皆自動納入公眾領域內,且不接受任何形式的著作權限制。」

    不過事實上,有些聯邦政府的作品仍然具有著作權,該等作品非由聯邦政府雇員或公務人員所作,這包括由承包商或贊助者資助所為的作品;而另一部分由聯邦政府雇員或公務人員所作之作品亦僅明確代表在美國境內無著作權,但並不應被認為成為世界性的公眾領域的一部份。
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  • 2013-11-27
    戴雅彣 編譯

    創用CC授權4.0版在經過超過兩年的討論與努力後,終於正式跟大家見面囉!現在全世界的人都可以使用創用CC授權4.0,來授權自己的作品,而它也是目前最全球化、法律上最健全的創用CC授權制度。

    創用CC授權4.0版作了數十項改進,讓分享和再利用創用CC授權材料,變得比以往更簡單也更可靠。在2011年華沙舉辦的CC全球高峰會上,與會者就對創用CC的進展歷程有很大的期待,訂定了很有野心的目標,而現在創用CC授權4.0不只達成所有目標,甚至超越它們。

    創用CC授權4.0非常適合政府機關及用來發布公共部門的消息或其他數據資訊,尤其是歐盟國家,因為現在的授權範圍比以前更廣,包含了歐盟和少數其他國家自成一格的資料庫權利。除此之外,它還具有許多令人興奮的新特色,像是更容易閱讀、更好的組織架構、更符合一般常識的姓名標示方法,並包括一個新機制,讓非故意違反授權條件的人在及時改正後能夠自動取回他們的權利。重要的新特色如下:
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  • 2013-11-23
    李佩璇

    以開放設計做為現代新興的設計趨勢,先前已經向大家介紹了許多設計領域的開放案例,「開放」結合網路的強大散佈能力,讓開放的資訊傳遞到世界上各個角落,隨各類使用者的不同需求,便可各自選擇可使用的開放素材,頻繁流通的使用需求,誘發了開放的使用環境,環環相扣而成了今日我們所見的Open Design!

    在網路日益方便的這個世代,供使用者選擇的工具越來越多,瀏覽時挑選一個簡潔明亮或可以深刻表彰網站強調特色的網頁,讓使用者一旦點入網站介面中,便可以直接的獲取希望得到的資訊,對於使用者來說便顯得格外重要。而這工作通常是網頁設計師的任務,網頁設計師獨立處理版面設計及視覺的呈現,規畫完整的瀏覽動向,量身打造專屬客戶的網站形象,以美麗的姿態在網路世界曝光,藉此增加閱覽者的點擊率,達成廣告宣傳的效果。早期,擁有一個專屬網站似乎是企業體或公司行號的權利,一般人總是只能透過部落格或網路社群來經營自己的小小空間,甚為可惜。現在不一樣了,網頁設計也帶來了開放的好消息,有了這些開放的網頁設計素材及版型後,人人都有機會擁有自己專屬的網頁囉!
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  • 2013-11-15
    柯俊如

    近年來,越來越多人開始關心全球貧富差距以及地球資源耗盡的問題,運用「開放」的概念是否能改變這些問題呢?「開放資源生態學」就是答案。
      「開放資源生態學」動員了來自世界各地的企業家、生產者、製造者、支持者,他們善用當地天然資源和開放資源工具,選擇無汙染且能再生的生產方式來建構在地文明基礎設備,同時顧及環境、社會和科技系統的生態平衡。
    「開放資源生態學」最終的目標是形成「開放資源經濟學」。「開放資源」讓使用者能參與製作與服務設計的流程,帶來的好處由電腦軟體Linux等的推動結果可見一斑;「開放資源經濟學」則是要擴展開放資源模式從電腦軟體到生活中的實體產品和服務,讓開放的力量進入各地。
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  • 2013-11-03
    劉芊影 編譯

    不久之前,獨立遊戲(indie videogame)設計師Nick Liow設置了一個網站:Open Game Art Bundle。其所秉持一個單純的理念,亦即獨立遊戲設計師貢獻遊戲資產,包括動畫、音樂、人物設計,而消費者則透過隨心所欲的付款來進用這些遊戲。不過,他們也設計了一個巨大轉折點,也就是當此平台在7月15日為止收入達到他們的目標-10,000元時,網站內所有遊戲資產都將在公眾領域貢獻宣告(CC0, public domain declaration)的標示下,成為公眾領域的一環。

    這其實是Nick所推出的第三個活動,也是截至目前為止最具雄心的一個,不過這只是一個開始而已!因為,Nick真正希望致力之處不僅是遊戲這一部分,他更著重於改變人們如何思考所謂的公眾領域。
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