2015-12-20
Blender 是一個免費、開放原始碼的 3D 內容製作軟體,自 1994 年上線並提供無償使用至今,全球累積使用人數已難以估計,有來自世界各地、超過數百位的志工曾經參與程式的改進,他們的專業橫跨藝術創作、視覺特效到科學研究,由此可見此軟體所能應用的領域之廣泛。這些參與者所求並非自身利益,而是秉持共享的精神,希望這個軟體能夠持續改進、造福更多有需求的人,那些人或許懷著對 3D 創作的熱愛,但可能在技術以及花費方面有著門檻上的阻礙,而這阻礙能靠著眾人齊心合力去突破,此為「開放」精神之核心價值。為此,這群使用者和改良者共同組成了龐大的 Blender 社群。
Ton Roosendaal 是 Blender 原創者兼首席開發者,同時也是 Blender 基金會主席。Blender 基金會是為持續開發 Blender 而成立的非營利組織。雖然有著社群以及志工的支持與協力,但始終必須有專職人員投入管理和行政事務,做為開發上的領頭羊,同時確保長期穩定運作。因此,基金會的任務一方面在於募款與販售教學素材,以及相關資金、收入的妥善利用;另一方面則就是為了展示、宣揚 Blender 的功能,所發起的一系列影像創作計畫。
圖片( The Big Buck Bunny characters promote CC ) by Steren from Blender Foundation, CC BY.
Sintel 這個動畫短片就是創作計畫的成果之一,此前還有其他兩部作品,分別是 Elephants Dream 以及 Big Buck Bunny。它們除了同樣是使用開源軟體 Blender 所創作出來的成品之外,作品本身也都以 CC 授權方式釋出,成為所謂的「開放電影」(open movie),免費提供予一般大眾觀看、散布與使用。換言之, Blender 基金會不只開放其軟體,連使用這開源軟體所製作的動畫影片也開放,徹底貫徹開放的理念。
然而, Ton Roosendaal 並非一開始就對這樣的做法信心滿滿,他承認,對一個創作者而言,這樣的決定非常困難,就像是把自己的孩子交到別人手中、任其擺佈,他擔心是否會有負面效果出現。不過最終考量到他們的初衷,不是為了賣產品而宣傳,而是想要更多人認識他們、更多人使用這個軟體,開放的方式絕對就是一個能夠貫徹理念,又能達到更大觸及率的做法。
這或許可以給諸多影像創作者一個參考,作品的價值有時候不僅僅在於作者觀點的表達或技術層面的探討,其所能達到的影響力,也是一個作品成功與否的重要指標。如果你的目標在此,那「開放」對你來說或許是一個不錯的選項。